В проходах? Прошу скриншотов с примерами, искренне не верю. Так как генератора карт пока еще нет, то выбором мест для сундуков занимался сам и это всегда углы были какие-нибудь.
Возможно, все же кхас сильно воздействует на память. Других причин нет, параллелок не применяется вообще. Возможно, попрошу липтона одолжить его нормальный скрипт освещения, больше подходящий к тематике проекта.В подземелье жуткие лаги.
Вполне возможно, потому что тайлсеты-картинки я почти везде использовал одни и те же и в базе данных мог пропустить на разных тайлсетах-данных проходимость. Багфиксы еще будут, исправлю со временем ^_^Небольшие проблемы с проходимостью интерьера.
Социальные закладки